injectSMAA v1.2
Descrição
- acrescenta "Subpixel morfológica Antialiasing" para uma aplicação
- é baseado em "injectFXAA" (escrito por "algum cara")
- é suposto para trabalhar apenas com DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, aplicativos x86
- pode são incompatíveis com qualquer outra forma de anti-aliasing
- pode ser incompatível com sobreposições (overlay Vapor, MSI Afterburner, Fraps, ...)
Mais informações em http://mrhaandi.blogspot.com/.
SMAA é um muito eficiente MLAA baseada em GPU aplicação, capaz de lidar com características subpixel perfeitamente, e apresentando um padrão de detecção avançada e mecanismo de tratamento.
http://www.iryoku.com/smaa/
Instalar
Se o jogo utiliza DirectX 9, colocar todos os arquivos do diretório D3D9 para o diretório que contém o executável do jogo.
Se o jogo usa DirectX 10/11, colocar todos os arquivos do diretório D3D10 para o diretório que contém o executável do jogo.
Desinstalar
Remova os arquivos.
Configurar
o "injector.ini" permite alterar a keymapping, a predefinição SMAA como bem como permitir que alguns hacks experimentais.
O "injector.ini" é suposto ser auto-descritivo, embora você tem que olhar para cima keycodes em outro lugar (VK_PAUSE = 19, VK_SNAPSHOT = 44, ...).
Notas
pode ser necessário para executar suas aplicações como administrador (necessária para escrever o arquivo de log).
não use esta ferramenta ao jogar no anti servidores fraude habilitado (pode ser detectado como uma medida batota).
não misture D3D9 e D3D10 os arquivos.
Instale a última runtime DirectX.
a arquivo "log.log" é criado para registrar o comportamento / bugs. Olhe para dentro para obter informações adicionais.
Às vezes, os arquivos de sombreamento (* .fx, * .h) devem ser colocados em um diretório diferente.
Se o arquivo "log.log" não é criado, em seguida, você usar o errado "* .dll "ou você colocá-lo para o diretório errado ou o seu jogo não usa D3D9 / D3D10 em tudo.
Tente colocar os arquivos em diretórios diferentes, antes de dizer que ele não funciona.
Padrão Chaves
PAUSA: Activar / Desactivar FXAA
PRINT sCREEN: Screenshot
changelog
v1.2
-Add: arquivo de configuração
-Mude: modularização interno
-Mude: (D3D9) manipulação melhor estado
(D3D10) Possível vazamento de memória: -fix
-fix: (D3D9) sobreposição de vapor incompatibilidade via "weird_steam_hack"
v1.1
-fix : (D3D9) GTA4 AlphaTest problema
-fix: (D3D9) GTA4 DepthStencil questão
v1.0
-Add: SMAA 1x
sendo traduzido, aguarde..