injectSMAA v1.2Description- adds

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injectSMAA v1.2

Description
- adds "Subpixel Morphological Antialiasing" to an application
- is based on "injectFXAA" (written by "some dude")
- is supposed to work only with directx 9, directx 10, directx 11, x86 applications
- may be incompatible with any other form of antialiasing
- may be incompatible with overlays (Steam Overlay, MSI Afterburner, Fraps, ...)

More information at http://mrhaandi.blogspot.com/.

SMAA is a very efficient GPU-based MLAA implementation, capable of handling subpixel features seamlessly, and featuring an advanced pattern detection & handling mechanism.
http://www.iryoku.com/smaa/


Install
If the game uses DirectX 9, put all files from the d3d9 directory into the directory containing the game executable.
If the game uses DirectX 10/11, put all files from the d3d10 directory into the directory containing the game executable.


Uninstall
Remove the files.

Configure
The "injector.ini" allows to change the keymapping, the smaa preset as well as enable some experimental hacks.
The "injector.ini" is supposed to be self-descriptive, though you have to look up keycodes somewhere else (VK_PAUSE = 19,VK_SNAPSHOT = 44, ...).

Notes
You may need to run your applications as administrator (required to write the logfile).
Do not use this tool while playing on anti cheat enabled servers (may be detected as a cheating measure).
Do not mix d3d9 and d3d10 the files.
Install the latest DirectX runtime.
A "log.log" file is created to log behaviour/ bugs. Look inside to get additional information.
Sometimes the shader files (*.fx, *.h) are supposed to be put in a different directory.
If the "log.log" file is not created then you use the wrong "*.dll" or you put it into the wrong directory or your game doesn't use d3d9/d3d10 at all.
Try to put the files into different directories before saying it doesn't work.


Default Keys
PAUSE : Enable/Disable FXAA
PRINT SCREEN : Screenshot


Changelog
v1.2
-Add: Configuration file
-Change: Internal modularisation
-Change: (d3d9) Improved state handling
-Fix: (d3d10) Possible memory leak
-Fix: (d3d9) Steam overlay incompatibility via "weird_steam_hack"

v1.1
-Fix: (d3d9) GTA4 AlphaTest issue
-Fix: (d3d9) GTA4 DepthStencil issue

v1.0
-Add: SMAA 1x
0/5000
De: -
Para: -
Resultados (Português) 1: [Cópia de]
Copiado!
injectSMAA v 1.2Descrição-Adiciona "Subpixel Antialiasing morfológica" para um aplicativo-baseia-se na "injectFXAA" (escrito por "um cara")-é suposto para trabalhar apenas com o directx 9, directx 10, directx 11, x86 aplicações-pode ser incompatível com qualquer outra forma de suavização-pode ser incompatível com sobreposições (Steam Overlay, MSI Afterburner, Fraps,...)Mais informações em http://mrhaandi.blogspot.com/.SMAA é uma implementação de MLAA baseada em GPU muito eficiente, capaz de manipular recursos de subpixel perfeitamente e apresentando uma deteção de padrão avançado & mecanismo de manipulação.http://www.iryoku.com/Smaa/Instalar oSe o jogo usa o DirectX 9, colocar todos os arquivos do diretório d3d9 para o diretório que contém o executável do jogo.Se o jogo usa DirectX 10/11, colocar todos os arquivos do diretório d3d10 no diretório que contém o executável do jogo.Desinstalar oRemova os arquivos.ConfigurarO "injector.ini" permite alterar o mapeamento de teclado, o smaa predefinidos, bem como habilitar alguns hacks experimentais.O "injector.ini" é suposto para ser auto-descritivo, embora você tem que procurar em outro lugar keycodes (VK_PAUSE = 19, VK_SNAPSHOT = 44,...).NotasVocê pode precisar executar seus aplicativos como administrador (necessário para gravar o arquivo de log).Não utilize esta ferramenta enquanto estiver jogando no anti cheat habilitado servidores (pode ser detectado como uma medida de batota).Não misture d3d9 e d3d10 os arquivos.Instale o tempo de execução mais recente do DirectX.É criado um arquivo de "log.log" para registrar em log comportamento / bugs. Olha para dentro, para obter informações adicionais.Às vezes os arquivos de sombreador (* FX, *. h) devem ser colocados em um diretório diferente.Se o arquivo "log.log" não é criado então você usar o errado "*. dll" ou você colocá-lo no diretório errado ou seu jogo não usa d3d9/d3d10 em tudo.Tente colocar os arquivos em diretórios diferentes, antes de dizer que não funciona.Teclas padrãoPAUSA: Ativar/desativar FXAAPRINT SCREEN: captura de telaChangelogv 1.2-Adicionar: Arquivo de configuração-Mudança: Modularização interna-Mudança: manipulação de estado (d3d9) melhorado-Correção: vazamento de memória possível (d3d10)-Fix: sobreposição de vapor (d3d9) incompatibilidade através de "weird_steam_hack"v 1.1-Fix: problema de GTA4 AlphaTest (d3d9)-Fix: problema de GTA4 DepthStencil (d3d9)v 1.0-Adicionar: SMAA 1 x
sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 2:[Cópia de]
Copiado!
injectSMAA v1.2

Descrição
- acrescenta "Subpixel morfológica Antialiasing" para uma aplicação
- é baseado em "injectFXAA" (escrito por "algum cara")
- é suposto para trabalhar apenas com DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, aplicativos x86
- pode são incompatíveis com qualquer outra forma de anti-aliasing
- pode ser incompatível com sobreposições (overlay Vapor, MSI Afterburner, Fraps, ...)

Mais informações em http://mrhaandi.blogspot.com/.

SMAA é um muito eficiente MLAA baseada em GPU aplicação, capaz de lidar com características subpixel perfeitamente, e apresentando um padrão de detecção avançada e mecanismo de tratamento.
http://www.iryoku.com/smaa/


Instalar
Se o jogo utiliza DirectX 9, colocar todos os arquivos do diretório D3D9 para o diretório que contém o executável do jogo.
Se o jogo usa DirectX 10/11, colocar todos os arquivos do diretório D3D10 para o diretório que contém o executável do jogo.


Desinstalar
Remova os arquivos.

Configurar
o "injector.ini" permite alterar a keymapping, a predefinição SMAA como bem como permitir que alguns hacks experimentais.
O "injector.ini" é suposto ser auto-descritivo, embora você tem que olhar para cima keycodes em outro lugar (VK_PAUSE = 19, VK_SNAPSHOT = 44, ...).

Notas
pode ser necessário para executar suas aplicações como administrador (necessária para escrever o arquivo de log).
não use esta ferramenta ao jogar no anti servidores fraude habilitado (pode ser detectado como uma medida batota).
não misture D3D9 e D3D10 os arquivos.
Instale a última runtime DirectX.
a arquivo "log.log" é criado para registrar o comportamento / bugs. Olhe para dentro para obter informações adicionais.
Às vezes, os arquivos de sombreamento (* .fx, * .h) devem ser colocados em um diretório diferente.
Se o arquivo "log.log" não é criado, em seguida, você usar o errado "* .dll "ou você colocá-lo para o diretório errado ou o seu jogo não usa D3D9 / D3D10 em tudo.
Tente colocar os arquivos em diretórios diferentes, antes de dizer que ele não funciona.


Padrão Chaves
PAUSA: Activar / Desactivar FXAA
PRINT sCREEN: Screenshot


changelog
v1.2
-Add: arquivo de configuração
-Mude: modularização interno
-Mude: (D3D9) manipulação melhor estado
(D3D10) Possível vazamento de memória: -fix
-fix: (D3D9) sobreposição de vapor incompatibilidade via "weird_steam_hack"

v1.1
-fix : (D3D9) GTA4 AlphaTest problema
-fix: (D3D9) GTA4 DepthStencil questão

v1.0
-Add: SMAA 1x
sendo traduzido, aguarde..
 
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