O movimento dos carros pode ser alimentado por jogar as cartas de pneus: no início da corrida, qualquer motorista recebe 6 cartões de pneus (35% do valor 1, 48% de valor 2 e 17% do valor 3). Estes cartões aumentam velocidade (não a engrenagem) dos carros e jogá-los significa ter o desgaste dos pneus um: os drivers podem decidir por 0, 1 ou 2 pit stops durante as 3 voltas da corrida, dependendo de como eles estão gastando as cartas de pneus. Na verdade no pit stop os drivers receberá outros 6 cartões de pneus novos.O booster pode dar um + 2 movimento rolando dois dados de 6 lados, mas com o risco de danificar o equipamento maior comprometer a corrida. Slipstream, engajamento e as condições meteorológicas (com pneus slick e chuva) completar um real simulative e fácil de aprender o jogo.
sendo traduzido, aguarde..
