O movimento dos carros pode ser alimentado por jogar os cartões de pneus: no início da corrida qualquer motorista recebe 6 pneus cartões (35% do valor de 1, 48% do valor de 2 e 17% do valor 3). Estes cartões de aumentar a 'velocidade (e não a engrenagem) e jogá-los significa ter uma pneus' os carros desgaste: os motoristas podem decidir por 0, 1 ou 2 pit stops durante as 3 voltas da corrida, dependendo de como eles estão a gastar os pneus cartões. Na verdade, no poço parar os motoristas receberão outros 6 novos pneus cartões.
O reforço pode dar um movimento de 2 rolando dois dados de 6 lados, mas com o risco de danificar o equipamento mais alto comprometer a corrida. Slipstreaming, engajamento e condições climáticas (com chuva e pneus slick) completar um jogo simulado e fácil de aprender real.
sendo traduzido, aguarde..
