RPG Maker VX Tutorial: Alterna
por: Makoto; editado por: Michael Hartman; Atualizado: 17/04/2012 • deixar um comentário
neste artigo, vamos aprender como usar Switches no RPG Maker VX.
etapa 1 - RPG Maker VX Tutorial: Switches
em primeiro lugar, vamos criar um baú com 10 moedas de ouro em la
para fazer isso, pressione F6 no teclado para ir para o submenu de evento.
quando isso for feito, Vá em frente e criar um evento em algum lugar no seu mapa, não importa onde...
você será solicitado para o menu "Novo evento ID001":
#1
clique à direita, na lista de comandos de evento e pressione Enter para adicionar um comando. Isso levará você para ainda outro menu onde você escolherá o evento real...
passo 2 - RPG Maker VX Tutorial: Switches
agora, antes de realmente adicionar o objeto para o inventário do jogador, primeiro você precisa dizer que o jogador que se está a caso contrário ele não vai saber o que estava no peito!
no entanto é muito simples, basta selecionar "Mostrar texto", no caso de um menu de comandos, digite sua mensagem e clique em "Ok". É tão simples como isso.
#2a
assim que estiver pronto, acrescentar ainda um outro comando.
Passo 3 - RPG Maker VX Tutorial: Alterna
isto levará de volta para a janela de comandos do evento. Vá em frente e escolha "Change Gold" e aumentá-la por 10, como este:
#2
por terminar, clique em "OK" e trará você volta para a janela de evento.
passo 4 - RPG Maker VX Tutorial: Switches
sua "lista de comandos de evento" agora deve olhar como este:
step#4
Agora o que você precisa fazer é selecionar um gráfico para representar o peito caso contrário que o jogador nem perceberá que está lá. Clique na caixa "Gráfica", selecione!Peito, escolher um peito de sua preferência e clique em "Ok".
passo #5
5 passo
se você deixou o evento dessa maneira, o jogador pode repetidamente procurar o peito 10 GP até que ele se tornou um milionário! Assim, temos de encontrar uma maneira de obter o conteúdo do peito apenas uma vez.
isto é, quando na verdade nós vamos começar a mexer com os interruptores...
vamos adicionar outro comando sob "10" linha de ouro. Clique em opções de controle (sob "progressão do jogo"), clique ao lado de 0001: e vá em frente e nomeie seu switch. Escreva uma descrição que representa precisamente o que o interruptor está relacionado. Clique em "Ok".
passo #6
etapa 6
clique em "Nova página do evento" no topo:
passo #7
isto levará a um novo espaço em branco, evento página.
nessa página, veja o lado da mão esquerda. Você verá a caixa de "Condições". Marque a caixa de interruptor e em seguida, adicionar o que você gostaria de aparecer uma vez que o peito foi aberto:
passo #8
no jogo resultado
se você vá em frente e testar o seu jogo, Você encontrará que tudo está funcionando perfeitamente!
99
mais avançadas funções
agora que vocês descobriram o básico do uso de switches, vamos criar uma Quest ' buscar '. Uma Quest ' buscar ' é quando o herói deve trazer um objeto para outra personagem. Aproveite!
A buscar Quest
neste artigo, Exploraremos maneiras mais interessantes de usar switches, bem como criar alguns novos itens ao longo do caminho...
mais RPG os jogadores são muito familiarizados com as várias missões heróis serão submetidos durante o jogo. Uma das missões mais comuns é o "fetch quest" onde o herói deve encontrar um objeto e levá-lo para alguém (ou algo assim).
Nota: coloquei todas as imagens neste tutorial em um arquivo. pdf. Isto é porque as imagens em artigos aparecem frequentemente muito, muito pequenas. Você pode baixar o arquivo aqui...
passo 1
Vamos imaginar que um velho está procurando por uma vela (mágica?) por alguma razão ou outra.
em primeiro lugar, criar seu velho. Aproveite a oportunidade para praticar o uso de switches como fizemos da última vez. Tente ter os velho dizer diferentes diálogos, o primeiro e o segundo a falar com ele assim:
1
até agora, você deve ter uma boa idéia de quanto a isto, mas caso você ainda está confuso, aqui está a solução:
2
passo 2
em ordem para a vela que entram em jogo, precisamos adicioná-lo ao banco de dados primeiro.
pressione F9 e cabeça para a seção de item. Clique em alterar máximo e configurá-lo para um número superior, vai fazer 25. Digite o nome do item (no caso "vela") bem como uma breve descrição (uma "vela").
3
assim que estiver pronto, clique em "OK" e você sai lá...
passo 3
agora, imaginemos que a vela é não em um baú, mas dentro de um arbusto (pode acontecer...). Vá em frente e criar alguns arbustos e escolher um deles que terá a vela escondida em la
só usar um dos arbustos e criar um evento em cima de la
como de costume, adicione algum texto primeiro (algo como "Você encontrou uma vela!" fará).
para adicionar o item para o inventário do jogador é muito simples, uma vez que é muito semelhante à adição de ouro (que cobrimos no tutorial passado). Adicione um comando em sua linha de comando de texto. Na caixa de festa, clique em "Alterar Item". Isso levará você para ainda outra caixa onde você selecionará a vela (deve ser o item #21). Defina a constante para um (já deveria ser em um). Aqui está uma foto para guiá-lo ao longo do caminho...
4
passo 4
agora claro você quer certificar-se de que o jogador receberá apenas a vela uma vez. Como já falamos sobre isso no tutorial anterior, não vou entrar em mais detalhes sobre isso. Se você está confuso, acabei de ler o tutorial anterior...
antes de passar para a próxima e última etapa, você precisa adicionar um interruptor mais a este evento. Você precisa dizer que o jogo que o jogador tem agora a vela na sua posse caso contrário, o velho não vai reagir a isso.
Na sua primeira página de um evento, criar um outro interruptor (isto deve ser #4 interruptor) e chamá-lo "Vela encontrado". Agora, o jogo vai levar em conta que o jogador encontrou a vela...
Bush
passo 5
se você fez tudo corretamente, o jogador deve agora ter uma vela em sua posse...
5
agora vem a parte complicada (tipo de), entrega a vela para o velho.
Clique no seu evento de velho e adicionar um outro evento (página 3).
esta vez ao redor, encontraram o "vela" switch tem uma condição. Digite algum texto, algo como "Você encontrou minha vela!" e retire a vela do inventário do jogador. Para isso, tudo o que você precisa fazer é criar um novo comando, mas escolher "diminuir" em vez de aumento da caixa de item.
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mais uma vez, Você precisa ter certeza que isto não loop então vá em frente e criar um interruptor final com algum texto novo (assim como você fez da última vez).
este deve ser seu resultado final:
8
testá-lo!
lançar seu jogo e fale com o velho. Buscar a vela (procure no seu inventário para certificar-se de que você tem) e trazer a vela para o velho.
parabéns, conseguiste!
sendo traduzido, aguarde..
